Showing posts with label Kuliah. Show all posts
Showing posts with label Kuliah. Show all posts

08 June 2014

Tugas Praktikum Pemrograman Visual Lanjut | Pengelolaan Data Pemeriksaan Pasien Klinik

Berikut adalah program yang saya buat atas tugas Mata Praktikum Pemrograman Visual Lanjut, yaitu Aplikasi Pengelolaan Data Pemeriksaan Pasien di Klinik Citra Harapan Bunda Cianjur.

Aplikasi Desktop ini dikembangkan menggunakan Borland Delphi 7 dengan database MYSQL dan dengan Tambahan Komponen QReport, AlphaSkin dan DevExpress.

Di bawah ini adalah Interface Login yang merupakan interface awal ketika menjalankan Aplikasi ini.

Untuk membatalkan Login cukup tekan tombol Batal dan otomatis field username dan password kembali seperti sedia kala.
Jika Login Berhasil maka akan tampil Interface Menu Utama dari Aplikasi ini.

Ada 4 Ribbon Menu dengan sub sub menunya yaitu :
Menu File dengan Sub menu : Pasien, Dokter, Bidan, Perawat, Keluhan
Menu Pemeriksaan dengan Sub menu : Pemeriksaan Pasien, Pembayaran Pasien
Menu Laporan dengan Sub menu : Laporan Pemeriksaan Pasien, dan Slip Pembayaran Pasien.
Menu Tentang dengan Sub menu : Pembuat

Data Pasien
Ketika Menu Dokter di klik maka tampilannya sebagai berikut

 Tampilan berikut adalah ketika tombol tambah di klik


Pada menu Bidan, Perawat dan Keluhan
 Data Bidan

Data Perawat

  
Data Keluhan

 Ketika tombol Tambah di klik
 Tambah Data Keluhan

Pada Menu Pemeriksaan, tampilan Pemeriksaan dan Pembayaran Pasien
Input Data Pemeriksaan

Tampil Data Pemeriksaan

Pembayaran Pasien

Data Semua Pembayaran

Pada Menu Laporan ada dua yaitu Slip Pembayaran Pasien, dan laporan pemeriksaan pasien

Slip Pembayaran Pasien

Laporan Pemeriksaan Pasien

Pada Menu Tentang berisi profil pembuat yaitu saya (Muhammad Nasir)


Untuk download sourcodenya silahkan klik link di bawah :

Terima Kasih, jangan lupa follow, join dan like fanspagenya.

16 March 2014

Interaksi Manusia dan Komputer

Interaksi manusia dan komputer adalah suatu ilmu yang berhubungan dengan komputer grafik, sistem operasi, faktor manusia, ergonomi, rekayasa industri, psikologi teori, dan sistem bagian dari ilmu pengetahuan komputer. Komputer Grafik dilahirkan dari penggunaan alat pena dan CRT merupakan awal sejarah komputer. Ini mendorong pengembangan beberapa tekinik Interaksi manusia dan komputer. Banyak teknik sejak hari Sketchpad Sutherland’S Ph.D. (1963) bahwa menandai permulaan komputer grafik sebagai acuan. Dalam komputer grafik telah dikembangkan perangkat keras dan algoritma yang mengijinkan manipulasi dan perngkat keras lebih realistis. Komputer grafik mempunyai peran penting dalam Interaksi manusia dan komputer, yaitu pemodelan sistem dan perancangan tatapan muka dengan pengguna.
Faktor manusia adalah bagian utama dari permasalahan peralatan perancangan yang dapat dibedah oleh manusia selama Perang dunia II. Banyak permasalahan yang dihadapi oleh faktor manusia yang mempunyai pandangan tentang apa dia lihat (perancangan perangkat keras dan mengendalikannya). Masalah dari operasi manusia komputer adalah suatu faktor alami manusia, kalau tidak permasalahan yang baru mempunyai teori substansiil, komunikasi, dan aspek interaksi sebelumnya yang dikembangkan dalam faktor manusia, memaksa suatu pertumbuhan faktor manusia didalam arah perkembangan IMK. Ergonomi adalah hampir mirip dengan faktor manusia, tetapi itu dari studi pekerjaan. Seperti dengan faktor manusia, perhatian ergonomi cenderung pada tingkatan, tetapi dengan selera fisiologis tambahan dan suatu tekanan. Interaksi manusia dan komputer adalah suatu topik alami untuk ergonomi, tetapi suatu perluasan teori kepada studi bidang perlu menghasilkan yang sekarang “cognitive ergonomics” and “cognitive engineering”. Oleh karena sejarah IMK adalah mengenai studi komputer ergonomic yang menekankan pada hubungan pekerjaan yang menentukan dan efek faktor tekanan, seperti routinisasi pekerjaan, kenyaman penggunaan atau perancangan tampilan.
Akhirnya, kebebasan menentukan perhitungan, pemakai komputer pribadi dan penjualan komputer itu jadilah lebih secara langsung diikat kepada mutu perangakat keras mereka dibanding di masa lalu. Hasil telah menjadi evolusi yang ditandai dengan pengukuran suatu alat penghubung arsitektur yang distandardisasi dari perangkat keras pendukungnya untuk membagi sistem tanpilan untuk lapisan manajemen aplikasi. Bersama dengan perubahan ini, para perancang dan peneliti sudah mulai untuk mengembangkan teknik spesifikasi untuk pemakai menghubungkan dan menguji teknik untuk produksi alat penghubung yang praktis.

SEJARAH SINGKAT DARI INTERAKSI MANUSIA KOMPUTER
Level-level dari komunikasi:
1. Gesture dan gerakan
2. Berbicara
3. Tulisan
Pengenalan ke Graphical User Interface
Xerox Star

Pada tahun 1970 ditemukan mesin ketik alternative oleh Xerox’s palo Alto Research. Xerox ALTUS dan STAR sistem memperkenalkan mouse dan pointer pada layar yang menggunakan mouse sebagai perantara. Sistem ini memperkenalkan GUI seperti yang kita kenal sekarang. Ivan Sutherland dari Massachusetts institute of technology (MIT) memberikan pujian kepada pengenalan grafik dengan program Sketchpad pada 1963. Garis, lingkaran, dan titik dapat digambar pada layar menggunkan light pen. Xerox bekerja pada pengembangan alat-alat penunjuk dan mematenkan mouse dengan roda pada 1970. Tahun 1974 Xerox mematenkan mouse sekarang setelah terinspirasi dari pergerakan naik turun dari trackball. Xerox tidak pernah dapat memasarkan STAR, tetapi Apple dengan cepat mengambil konsepnya dan Macintosh diluncurkan pada 1984, yang merupakan mass-market sistem yang sukses. 1985 Microsoft merilis Windows 1.0 dan Commodore memperkenalkan Amiga. 1987 Apple memperkenal Macintosh II, Macintos berwarna pertama,dan X-Windows sistem menjadi tersedia secara luas. IBM merilis System Aplication Architecture (termasuk Common User Access) dan Presentation Manager yang akan menggantikan DOS. Pengembangan penting lainnya termasuk dirilisnya NeXT’s pada tahun 1988, yang pertama mensimulasi layar tiga dimensi. Pada 1989, beberapa UNIX-based GUI dirilis, termasuk Open Look oleh AT&T dan Sun Microsystem.
xerox-alto

PERKEMBANGAN DARI WORLD WIDE WEB
1960 awal mula internet
1962 J.C.R Licklider dari MIT mengusulkan a global network dari komputer
1969 Internet dikenal sebagai ARPARNET (Advanced Research Project Agency Network) telah online Yang menghubungkan komputer dari 4 universitas.
1974 Bolt, Beranek dan Newman merilist Telenet,versi komersial pertama dari ARPARNET
Internet pada awalnya hanya bisa digunakan oleh ahli komputer, Insinyur, peneliti.
1970-80Bahasa yang biasa digunakan dari seluruh Komputer internet, TCP/IP dibuat
1982 masa internet memberikan uang
1989 Tim Berners-lee dan European laboratory for Particle Phisics (CERN) mengusulkan protocol baru distribusi informasi
1980-1990 Peningkatan kemampuan komputer dan super-minicomputer memungkinkan banyak perusahaan yang berhubungan dengan internet
1990 ARPANET dinonaktifkan, yang ada hanya internet
1991 Gopher,interface bersahabat pertama, dikembangkan di University of Minnesota, didesain untuk komunikasi di kampus
1991 HTML dirilis
1992 Delphi dirilis
1993 Mosaic dirilis
1994 netscape dan Microsoft’s Internet Explorer dirilis
1995 Opera, AOL,CompuServe,Prodigy,Yahoo, dan Lycos dirilis
2003 Safari dirilis
2004 Mozila diperkenalkan

31 May 2013

Merakit PC

Dalam membangun / merakit sebuah PC, hendaknya harus mengetahui dahulu komponen-komponen PC itu sendiri. Setelah memahaminya barulah lakukan langkah – langkah perakitan, yaitu :

1. Persiapan Perakitan
Sebelum melakukan perakitan, maka persiapkan dahulu semua perlengkapan seperti Casing, Motherboard, Komponen Internal motherboard, obeng + / -, pasta fan, dan semua perlengkapan yang dibutuhkan.

2. Memasang Prosessor

Pisahkan motherboard dengan casingnya, kemudian buka tuas pengunci socket dan masukan prosessor searah tanda titik atau segitiga.Rapatkan hingga tidak ada celah antara prosessor dengan socketnya.
Turunkan kembali tuas pengunci.
3. Memasang Heatsink Prosessor

Heatsink sangat berguna untuk membuang panas yang dihasilkan oleh prosessor, untuk itu pasanglah heatsink dengan rapat pada bagian atas prosessor dengan beberapa clip sebagai penahan dengan terlebih dahulu lapisi pasta/gel khusus fan pada permukaan kontak heatsink. Kunci dengan tuas clip pada heatsink dan hubungkun kabel fan connector pada heatsink ke dalam fan connector yang ada di motherboard.

4. Memasang Memori (RAM)

Ada beberapa jenis modul memori antara lain jenis SIMM, DIMM dan RIMM yang dapat dibedakan pada posisi lekukan sisi dan bawah modul. Untuk jenis SIMM cara memasangnya adalah sebagai berikut :
- Sesuaikan posisi lekukan pada modul dengan tonjolan slot.
- Masukkan modul dengan membuat sudut miring 45 derajat terhadap slot.
- Dorong hingga modul tegak pada slot, tuas pengunci pada slot akan otomatis mengunci modul.


5. Memasang Motherboard pada casing
Langkah – langkah memasang motherboard pada casing adalah sebagai berikut :
- Tentukan posisi lubang untuk setiap dudukan plastic dan logam. Lubang untuk dudukan logam (metal spacer) ditandai dengan cincin pada tepi lubang.
- Pasang dudukan logam atau plastik pada tray casing sesuai dengan posisi setiap lubang dudukan yang sesuai pada motherboard.
- Tempatkan motherboard pada tray casing sehingga kepala dudukan keluar dari lubang pada motherboard. Pasang sekerup pengunci pada setiap dudukan logam.
- Pasang bingkai port I/O pada motherboard.
- Pasang tray casing yang sudah terpasang motherboard pada casing dan kunci dengan sekrup.
6. Memasang Power Supply
Langkah selanjutnya adalah pemasangan power supply, sebagai berikut :
- Masukkan power supply pad arak di bagian belakang casing. Pasang keempat buah sekrup pengunci.
- Hubungkan konektor power dari power supply ke motherboard. Konektor power jenis ATX hanya memiliki satu cara pemasangan sehingga tidak akan terbalik. Untuk jenis non ATX dengan dua konektor yang terpisah maka kabel-kabel ground warna hitam harus ditempatkan bersisian dan dipasang pada bagian tengah dari konektor power motherboard.
- Hubungkan kabel daya untuk fan pada pendingin CPU.
7. Instalasi Kabel
- Pasang Kabel Connector Daya dari Power Supply dengan motherboard

- Pasang kabel front panel power

Kabel front panel, umumnya terdiri dari 4 macam, yaitu :
• Lampu LED Harddisk (HDD LED)
• Tombol Power (Power SW)
• Tombol Reset (RESET SW)
• Lampu LED Power (POWER LED)

Pemasangan front panel sebaiknya dipandu menggunakan buku manual bawaan dari komputer (CPU) agar tidak terjadi kesalahan yang mengakibatkan kerusakan pada motherboard.
Umumnya letak port dari kabel panel berada di pojok bawah (jika CPU berdiri), terdiri dari 10 pin dengan salah satu pin yang terletak di ujung kanan atas kosong atau patah.


Pin yang kosong tersebut adalah pin nomor 10, sedangkan ujung yang berseberangan adalah pin nomor 1. Sehingga lima pin dibawah semua bernomor ganjil, dari kiri ke kanan bernomor 1-3-5-7-9 sedangkan pin-pin pada barisan atas bernomor genap 2-4-6-8-10. Ingat baik-baik nomor ini karena anda tidak akan menemukannya di mainboard. Anda hanya bisa mencarinya di buku manual mainboard.
Berikut adalah gambarsusunan pin yang telah diberi nomor, ingat pin nomor 10 adalah yang kosong agar lebih mudah memahaminya.

Pemasangan kabel pada pin urutannya seperti berikut:
1 - 3 Ke kabel HDD LED
2 - 4 Ke kabel POWER LED
5 - 7 Ke kabel RESET SW
6 - 8 Ke Kabel POWER SW

Sedangkan pin nomor 9 biarkan kosong. Perhatikan kolom sebelah kiri, Pin 1, 2 dan 6 dihubungkan dengan kabel positif, hanya pin nomor 5 yang dihubungkan dengan kabel negatif. Sebaliknya, pada kolom sebelah kanan hanya pin nomor 7 yang terhubung ke kabel positif sedangkan pin nomor 3, 4 dan 8 terhubung ke kabel negatif. 1-3, 2-4, 5-7 dan 6-8. Positif-negatif, positif-negatif ,negatif-positif, dan positif-negatif. Sudah ketahuan jika hanya pin nomor 5-7 yang susunannya terbalik dari yang lain.
Kabel negatif umumnya berwarna putih atau hitam.Tetapi jika kabel putih dan hitam menjadi pasangan maka yang putih yang negatif. Jika tidak ada kabel warna putih atau hitam biasanya akan ada warna merah sebagai kabel positif.
Jadi hanya ada 3 pasang kabel yang dipasang di pin Front Panel, karena kabel untuk POWER LED tidak dipasang di mainboard tapi langsung dihubungkan ke power supply.
8. Memasang Drive
Untuk pemasangan drive pada motherboard baik itu Harddisk maupun cd/dvd rom langkahnya adalah sama, namun yang membedakan hanyalah kabel SATA atau ATA yang digunakan pada harddisk/dvd itu sendiri.

Kabel Power Catu Daya

Kabel SATA
- Pasangkan Harddisk dan dvdrom pada slot casing
- Sambungkan kabel SATA Harddisk dari motherboard ke socket harddisk
- Sambungkan kabel power dari daya power supply ke harddisk.


9. Memasang komponen pada BUS
Komponen Card adapter yang umum dipasang adalah Video Card, Sound Card, Network, Modem dan SCSI adapter.Video Card umumnya harus dipasang dan diinstall sebelum card adapter lainnya. Cara memasangnya adalah sebagai berikut :
- Pegang card adapter pada tepi, hindari menyentuh komponen atau rangkaian elektronik. Tekan card hingga konektor tepat masuk pada slot ekspansi di motherboard.
- Pasang sekrup penahan card ke casing.

23 May 2013

Membuat Kabel Jaringan

Kabel UTP terdiri dari dua jenis kabel, yaitu Cross dan Straight.
Kabel straight merupakan kabel yang memiliki cara pemasangan yang sama antara ujung satu dengan ujung yang lainnya. Kabel straight digunakan untuk menghubungkan 2 device yang berbeda.
Urutan standar kabel straight adalah seperti dibawah ini yaitu sesuai dengan standar TIA/EIA 368B (yang paling banyak dipakai) atau kadang-kadang juga dipakai sesuai standar TIA/EIA 368A sebagai berikut:
Contoh penggunaan kabel straight adalah sebagai berikut :
• Menghubungkan antara computer dengan switch
• Menghubungkan computer dengan LAN pada modem cable/DSL
• Menghubungkan router dengan LAN pada modem cable/DSL
• Menghubungkan switch ke router
• Menghubungkan hub ke router
Kabel cross over merupakan kabel yang memiliki susunan berbeda antara ujung satu dengan ujung dua. Kabel cross over digunakan untuk menghubungkan 2 device yang sama. Gambar dibawah adalah susunan standar kabel cross over.
Contoh penggunaan kabel cross over adalah sebagai berikut :
• Menghubungkan 2 buah komputer secara langsung
• Menghubungkan 2 buah switch
• Menghubungkan 2 buah hub
• Menghubungkan switch dengan hub
• Menghubungkan komputer dengan router
Dari 8 buah kabel yang ada pada kabel UTP ini (baik pada kabel straight maupun cross over) hanya 4 buah saja yang digunakan untuk mengirim dan menerima data, yaitu kabel pada pin no 1,2,3 dan 6.
c. Hasil Pengamatan Praktikum
Untuk membuat sebuah kabel jaringan menggunakan kabel UTP ini terdapat beberapa peralatan yang perlu kita siapkan, yaitu
• kabel UTP dan Connector RJ-45
• Crimping tools
• RJ-45 LAN Tester
Kabel UTP Tipe Straight
Cara pembuatan kabel UTP tipe straight, langkah-langkahnya adalah sebagai berikut:
• Kupas ujung kabel sekitar 2 cm, sehingga kabel kecil-kecil yang ada didalamnya kelihatan.
• Pisahkan kabel-kabel tersebut dan luruskan. Kemudian susun dan rapikan berdasarkan warnanya yaitu Orange Putih, Orange, Hijau Putih, Biru, Biru Putih, Hijau, Coklat Putih, dan Coklat. Setelah itu potong bagian ujungnya sehingga rata satu sama lain.
Susunan kabel UTP tipe straight bisa dilihat pada gambar di bawah :
Setelah kabel tersusun, ambil Jack RJ-45. Seperti yang saya katakan tadi Jack ini terdiri dari 8 pin. Pin 1 dari jack ini adalah pin yang berada paling kiri jika posisi pin menghadap Anda. Berurut ke kanan adalah jack 2, 3, dan seterusnya. Kemudian masukkan kabel-kabel tersebut ke dalam Jack RJ-45 sesuai dengan urutan tadi yaitu sebagai berikut :

o Orange Putih pada Pin 1
o Orange pada Pin 2
o Hijau Putih pada Pin 3
o Biru pada Pin 4
o Biru Putih pada Pin 5
o Hijau pada Pin 6
o Coklat Putih pada Pin 7
o Coklat pada Pin 8.




Masukkan kabel tersebut hingga bagian ujungnya mentok di dalam jack.
Masukan Jack RJ-45 yang sudah terpasang dengan kabel tadi ke dalam mulut tang crimping yang sesuai sampai bagian pin Jack RJ-45 berada didalam mulut tang. Sekarang jepit jack tadi dengan tang crimping hingga seluruh pin menancap pada kabel. Biasanya jika pin jack sudah menancap akan mengeluarkan suara “klik”.
Sekarang Anda sudah selesai memasang jack RJ-45 pada ujung kabel pertama. Untuk ujung kabel yang kedua, langkah-langkahnya sama dengan pemasangan ujung kabel pertama tadi. Untuk itu, ulangi langkah-langkah tadi untuk memasang Jack RJ-45 pada ujung kabel yang kedua.
Kalau sudah kemudian test menggunakan LAN tester. Masukkan ujung ujung kabel ke alatnya, kemudian nyalakan, kalau lampu led yang pada LAN tester menyala semua, dari nomor 1 sampai 8 berarti Anda telah sukses. Kalau ada salah satu yang tidak menyala berarti kemungkinan pada pin nomor tersebut ada masalah. Cara paling mudah yaitu Anda tekan (press) lagi menggunakan tang crimping. Kemungkinan pinnya belum tembus. Kalau sudah Anda tekan tetapi masih tidak nyambung, maka coba periksa korespondensinya antar pin sudah 1-1 atau belum. lihat gambar di samping :
Untuk Kabel UTP tipe Straight LED akan menyala berurutan seperti pada gambar di bawah ini :

Dalam membuat kabel UTP tipe straight alat yang dibutuhkan adalah kabel UTP, Connector RJ-45, Crimping Tool (semacam tang khusus), dan RJ-45 LAN Tester untuk mengetest Kabel UTP dengan connector RJ-45.
Urutan warna pada kabel UTP tipe Straight adalah Orange Putih, Orange, Hijau Putih, Biru, Biru Putih, Hijau, Coklat Putih, dan Coklat.
Jika memasang kabel UTP tipe straight maka susunan warna pada kedua ujung kabel adalah sama. Nomor pada LED LAN Tester dengan kabel UTP tipe straight akan menyalanya secara berurutan.

22 May 2013

Simulasi Jaringan Komputer

Cisco Packet Tracer adalah software yang digunakan untuk membuat simulasi jaringan komputer.
Dengan adanya Cisco Paket Tracer ini maka dapat mempermudah kita dalam melakukan desain dan pembelajaran mengenai jaringan komputer. Didalam software ini, kita dapat melakukan praktek jaringan dengan lebih mudah. Berikut ini merupakan hal-hal yang biasa dilakukan pada saat menggunakan Packet Tracer :
1. Desain Topologi Peralatan Jaringan
2. Menghubungkan Peralatan Jaringan dengan Kabel yang Sesuai
3. Melakukan Konfigurasi Peralatan Jaringan

Hasil Pengamatan Praktikum yang dilakukan adalah instalasi cisco packet tracer, pembuatan simulasi jaringan komputer.
- Instalasi Cisco Packet Tracer
1) Buka file setup Cisco Packet Tracer, di sini menggunakan Cisco Packet Tracer 5.3, kemudian klik Next.
2) Pilih opsi I accept the agreement, kemudian klik Next.
3) Pilih lokasi penyimpanan program file Cisconya, klik next.
4) Ikuti langkah selanjutnya, kemudian klik Install, lalu tunggu proses penginstalannya.
5) Setelah selesai klik Finish.

- Membuat Simulasi Jaringan Komputer
Setelah Cisco Packet Tracer terinstal, buka aplikasinya sampai pada tampilan area kerja Ciscoo Seperti berikut :
Beberapa peralatan jaringan yang ada pada cisco packet tracer yang sering digunakan adalah :

Dari atas Kiri ke kanan : Router, Switches, Hubs, Wireless Devices, Connections, End Devices, WAN Emulations, Custom Made Devices, dan Multiuser Connections.
Peralatan yang paling banyak digunakan :
Buat Simulasi sederhana seperti berikut :
Atur lah IP Address tiap PC dengan cara klik pada Icon PC kemudian pilih Tab Desktop, pilih IP Configuration.
Pilih Opsi Static dan isi IP Address : 192.168.1.1 , Klik pada Text Field Subnet Mask maka akan terisi dengan sendirinya.
Lakukan hal yang sama pada semua PC, namun IP Adress isi berbeda tiap PC pada poin terakhir 192.168.1.2 dan seterusnya.
Setelah semua terkonfigurasi IP Address, hal selanjutnya sebelum memulai simulasi lakukan pengecekan dengan cara ping ip address, klik pc yang dimaksud kemudian di tab Desktop pilih Command Prompt, lalu ketikkan ping ip_tujuan.
Lakukan simulasi sederhana dengan mengirimkan suatu Simple PDU dari computer 1 ke computer lainnya.
Pilih Icon Add Simple PDU (berbentuk amplop surat), lalu klik pada PC asal dan klik lagi pada PC tujuan.
Icon Amplop pada PC1 adalah PC asal, dan icon amplop pada PC0 adalah PC tujuan.
Setelah itu klik Tab Simulation sebelah kanan bawah dan klik Auto Capture/Play.
Hasilnya maka dari PC1 akan mengirimkan melalui Switch 3 lalu disebarkan pada alamat yang dituju, jika berhasil maka akan kembali lagi pada PC1 dan muncul tanda Ceklist.
Dalam membuat / membangun sebuah jaringan komputer sebaiknya lakukan simulasi terlebih dahulu sebelum mengimplementasikannya, Cisco Packet Tracer dapat membantu membuat simulasi jaringan.

 

Copyright @ 2013 Muhammad Nasir.

Designed by Templateism | Modified By Muhammad Nasir