17 March 2014

Gedung Biru (Fakultas Teknik)

Depan Fakultas Teknik

Bersama Cianjur Super League 2014

Berikut adalah foto-foto ketika saya berada di CSL.





16 March 2014

Cianjur Super League (CSL) 2014



Liga Super Cianjur dalam bahasa Inggris : Cianjur Super League (CSL) adalah kompetisi sepak bola antar klub yang ada di Kabupaten Cianjur pada tahun 2014. CSL diselenggarakan oleh PT. LIGA CIANJUR dengan Sponsor Utama dari Perusahaan Rokok Djarum dan dikenal sebagai Djarum Super Soccer yang merupakan ajang pertama kalinya dan satu-satunya yang ada di Indonesia.

CSL diikuti oleh 10 Klub terbaik di Kabupaten Cianjur yang berasal dari Sekolah Sepak Bola (SSB). Ide dari pelaksanaan ajang kompetisi ini berawal dari sekumpulan supporter PERSIB yang menamakan dirinya sebagai VIKING UNDERGROUND (VUG) mendirikan sebuah SSB Viking Soccer School (VSS) pada tahun 2010 untuk diikut sertakan pada ajang turnamen-turnamen yang ada di Cianjur. Pada Tahun 2011 VUG bekerja sama dengan sebuah media cetak cianjur mengadakan sebuah turnamen se-Kabupaten Cianjur yg bertajuk VCL(Viking Cianjur expres League) Pagelaran VCL sendiri berlangsung 3 tahun lamanya. Dari pengalaman 3 tahun itulah VUG berencana untuk membuat sebuah ajang Liga Professional yang kini dinamakan Cianjur Super League (CSL).

Berbeda dengan organisasi sepak bola yang ada di Indonesia khususnya di Cianjur, CSL hadir agar Persepak Bolaan di Cianjur itu bebas dari dunia Politik. CSL juga hadir sebagai titik awal dari Kebangkitan Persepak Bolaan Cianjur.

CSL ke depannya mampu mencetak atlit-atlit sepak bola dari Cianjur baik itu dari kota Cianjur sendiri sampai ke pelosok daerah Cianjur.

10 Klub Terbaik yang mengikuti kompetisi CSL ini antara lain :

1. Sunda Rasa

2. Tunas

3. Indonesia Muda

4. Viking Soccer

5. Hawai NHP

6. Bina Putra

7. Mandala

8. Viking PNB

9. Benz Soccer

10. Brasil

10 Klub di atas bermain di CSL setiap hari Sabtu dan Minggu Sore Pukul 15.30 WIB yang bertempat di Stadion kebanggan warga Cianjur yaitu Stadion Badak Putih Cianjur. Seperti halnya Ajang Kompetisi Professional kancah Nasional dan Internasional, CSL 2014 juga mempunyai sistem yang sama seperti adanya Transfer Pemain, aturan Persepak Bolaan, dll.

Kesuksesan CSL juga tidak luput dari tangan-tangan sang relawan yang rela meluangkan waktunya demi mendukung dan membangkitkan Persepak Bolaan Cianjur yang dinamakan sebagai PANPEL (Panitia Pelaksana) CSL 2014. Dengan Ketua Pelaksana yaitu Beni. Panpel lain yang ikut serta dalam kegiatan CSL ini juga terdiri dari Panpel Medis, Teknis, Redaksi, BoyBall, dll.

 
Kang Beni (Ketua)
CSL juga sangat berterima kasih terhadap KONI, POLRES CIANJUR, PSSI Cianjur dan Lembaga Pemerintahan lainnya yang telah mendukung demi mensukseskan CSL 2014 ini.

Informasi lebih lengkap menganai jadwal pertandingan, klasemen, best scor, transfer pemain, dll bisa kunjungi website resmi CSL 2014 di http://www.ligacianjur.com/




Match Sunda Rasa VS Brasil

Sabtu, 15 Februari 2014 Sunda Rasa VS Brasil @Stadion Badak Putih Cianjur



Sesaat sebelum kick off dimulai




 Hasil Akhir Pertandingan

Interaksi Manusia dan Komputer

Interaksi manusia dan komputer adalah suatu ilmu yang berhubungan dengan komputer grafik, sistem operasi, faktor manusia, ergonomi, rekayasa industri, psikologi teori, dan sistem bagian dari ilmu pengetahuan komputer. Komputer Grafik dilahirkan dari penggunaan alat pena dan CRT merupakan awal sejarah komputer. Ini mendorong pengembangan beberapa tekinik Interaksi manusia dan komputer. Banyak teknik sejak hari Sketchpad Sutherland’S Ph.D. (1963) bahwa menandai permulaan komputer grafik sebagai acuan. Dalam komputer grafik telah dikembangkan perangkat keras dan algoritma yang mengijinkan manipulasi dan perngkat keras lebih realistis. Komputer grafik mempunyai peran penting dalam Interaksi manusia dan komputer, yaitu pemodelan sistem dan perancangan tatapan muka dengan pengguna.
Faktor manusia adalah bagian utama dari permasalahan peralatan perancangan yang dapat dibedah oleh manusia selama Perang dunia II. Banyak permasalahan yang dihadapi oleh faktor manusia yang mempunyai pandangan tentang apa dia lihat (perancangan perangkat keras dan mengendalikannya). Masalah dari operasi manusia komputer adalah suatu faktor alami manusia, kalau tidak permasalahan yang baru mempunyai teori substansiil, komunikasi, dan aspek interaksi sebelumnya yang dikembangkan dalam faktor manusia, memaksa suatu pertumbuhan faktor manusia didalam arah perkembangan IMK. Ergonomi adalah hampir mirip dengan faktor manusia, tetapi itu dari studi pekerjaan. Seperti dengan faktor manusia, perhatian ergonomi cenderung pada tingkatan, tetapi dengan selera fisiologis tambahan dan suatu tekanan. Interaksi manusia dan komputer adalah suatu topik alami untuk ergonomi, tetapi suatu perluasan teori kepada studi bidang perlu menghasilkan yang sekarang “cognitive ergonomics” and “cognitive engineering”. Oleh karena sejarah IMK adalah mengenai studi komputer ergonomic yang menekankan pada hubungan pekerjaan yang menentukan dan efek faktor tekanan, seperti routinisasi pekerjaan, kenyaman penggunaan atau perancangan tampilan.
Akhirnya, kebebasan menentukan perhitungan, pemakai komputer pribadi dan penjualan komputer itu jadilah lebih secara langsung diikat kepada mutu perangakat keras mereka dibanding di masa lalu. Hasil telah menjadi evolusi yang ditandai dengan pengukuran suatu alat penghubung arsitektur yang distandardisasi dari perangkat keras pendukungnya untuk membagi sistem tanpilan untuk lapisan manajemen aplikasi. Bersama dengan perubahan ini, para perancang dan peneliti sudah mulai untuk mengembangkan teknik spesifikasi untuk pemakai menghubungkan dan menguji teknik untuk produksi alat penghubung yang praktis.

SEJARAH SINGKAT DARI INTERAKSI MANUSIA KOMPUTER
Level-level dari komunikasi:
1. Gesture dan gerakan
2. Berbicara
3. Tulisan
Pengenalan ke Graphical User Interface
Xerox Star

Pada tahun 1970 ditemukan mesin ketik alternative oleh Xerox’s palo Alto Research. Xerox ALTUS dan STAR sistem memperkenalkan mouse dan pointer pada layar yang menggunakan mouse sebagai perantara. Sistem ini memperkenalkan GUI seperti yang kita kenal sekarang. Ivan Sutherland dari Massachusetts institute of technology (MIT) memberikan pujian kepada pengenalan grafik dengan program Sketchpad pada 1963. Garis, lingkaran, dan titik dapat digambar pada layar menggunkan light pen. Xerox bekerja pada pengembangan alat-alat penunjuk dan mematenkan mouse dengan roda pada 1970. Tahun 1974 Xerox mematenkan mouse sekarang setelah terinspirasi dari pergerakan naik turun dari trackball. Xerox tidak pernah dapat memasarkan STAR, tetapi Apple dengan cepat mengambil konsepnya dan Macintosh diluncurkan pada 1984, yang merupakan mass-market sistem yang sukses. 1985 Microsoft merilis Windows 1.0 dan Commodore memperkenalkan Amiga. 1987 Apple memperkenal Macintosh II, Macintos berwarna pertama,dan X-Windows sistem menjadi tersedia secara luas. IBM merilis System Aplication Architecture (termasuk Common User Access) dan Presentation Manager yang akan menggantikan DOS. Pengembangan penting lainnya termasuk dirilisnya NeXT’s pada tahun 1988, yang pertama mensimulasi layar tiga dimensi. Pada 1989, beberapa UNIX-based GUI dirilis, termasuk Open Look oleh AT&T dan Sun Microsystem.
xerox-alto

PERKEMBANGAN DARI WORLD WIDE WEB
1960 awal mula internet
1962 J.C.R Licklider dari MIT mengusulkan a global network dari komputer
1969 Internet dikenal sebagai ARPARNET (Advanced Research Project Agency Network) telah online Yang menghubungkan komputer dari 4 universitas.
1974 Bolt, Beranek dan Newman merilist Telenet,versi komersial pertama dari ARPARNET
Internet pada awalnya hanya bisa digunakan oleh ahli komputer, Insinyur, peneliti.
1970-80Bahasa yang biasa digunakan dari seluruh Komputer internet, TCP/IP dibuat
1982 masa internet memberikan uang
1989 Tim Berners-lee dan European laboratory for Particle Phisics (CERN) mengusulkan protocol baru distribusi informasi
1980-1990 Peningkatan kemampuan komputer dan super-minicomputer memungkinkan banyak perusahaan yang berhubungan dengan internet
1990 ARPANET dinonaktifkan, yang ada hanya internet
1991 Gopher,interface bersahabat pertama, dikembangkan di University of Minnesota, didesain untuk komunikasi di kampus
1991 HTML dirilis
1992 Delphi dirilis
1993 Mosaic dirilis
1994 netscape dan Microsoft’s Internet Explorer dirilis
1995 Opera, AOL,CompuServe,Prodigy,Yahoo, dan Lycos dirilis
2003 Safari dirilis
2004 Mozila diperkenalkan

Selayang Pandang Universitas Suryakancana Cianjur


Pada saat mengawali berdirinya Universitas Suryakancana Cianjur memiliki 2 (dua) Fakultas yakni Fakultas Hukum dan Fakultas Ekonomi dengan aktivitas akademiknya dimulai pada tanggal 11 September 1964.

Dalam perkembangannya Fakultas Hukum merupakan salah satu fakultas di Universitas Suryakancana yang bertahan sampai dengan tahun 1975, dan kemudian atas masukan dan saran dan koordinator Perguruan Tinggi Swasta Wilayah III (kini Wilayah IV) Fakultas Hukum-Universitas Suryakancana dikukuhkan menjadi Sekolah Tinggi Hukum Suryakancana  melalui Surat Keputusan Koordinator Perguruan Tinggi Swasta Wilayah III Jawa Barat Nomor 75 Tahun 1975, tanggal 12 Nopember 1975.

Dalam bagian lain, atasprakarsa PGRI Kabupaten Cianjur bekerja sama dengan Yayasan Pembina Suryakancana – Cianjur serta didukung oleh Pemerintah Daerah Kabupaten Cianjur maka pada tanggal 18 Juli 1981 didirikan Sekolah Tinggi Ilmu Keguruan dan Ilmu Pendidikan (STKIP) yang disebut STKIP Suryakancana dibawah naungan Yayasan Pembina Perguruan Suryakancana berdampingan dengan Sekolah Tinggi Hukum Suryakancana (STH Suryakancana).

Dalam perjalanannya sebelum menyatu dalam Universitas Suryakancana maka Sekolah Tinggi Keguruan dan Ilmu Pendidikan (STKIP) Suryakancana memiliki perolehan Status Akademik sebagai berikut :

1.       TERDAFTAR dan DIKTI dan mendapat kewenagan menyelenggarakan pendidikan Jenjang S-1 dan D-3 (Jurusan Pendidikan Bahasa dan Seni Program Studi Pendidikan Bahasa dan Sastra Indonesia) dan (Jurusan Pendidikan Ilmu Pengetahuan Sosial Program studi Pendidikan Moral Pancasila dan Kewarganegaraan) melalui keputusan Menteri Pendidikan dan Kebudayaaan Nomor 031/1985 tanggal 21 Pebruari 1985 Jo. Keputusan Dirjen DIKTI Depdikbud Nomor:121/DIKTI/Kep/1992.

2.       RE STATUS TERDAFTAR dari Dirjen DIKTI, Nomor 30/DIKTI/ Kep./1998 dan Nomor 30/DIKTI/Kep./1998 STKIP Suryaknacana berhak menyelenggarakan pendidikan Jenjang S-1 (Jurusan Pendidikan Bahasa dan Seni Progarm Studi Pendidikan Bahasa dan Sastra Indonesia) dan Jurusan Pendidikan Ilmu Pengetahuan Sosial Program Studi Pendidikan Moral Pancasila dan Kewarganegaarn.

3.       TERAKREDITASI, melalui keputusan BAN-PT Depdiknas No.10/BAN/ Ak/IV/VI/2000 tanggal 23 Juni 2000, mendapat status “Terakreditasi” dan memiliki wewenang menyelenggarakan pendidikan Jenjang S-1 untuk Program Studi Pendidikan Bahasa dan Sastra Indonesia dan Program Studi Pendidikan Moral Pancasila dan Kewarganegaraan.

Pada tahun 2000 dengan embrio Sekolah Tinggi Hukum(STH) maupun Sekolah Tinggi Keguruan dan Ilmu Pendidikan (STKIP), diwujudkan kembali Universitas Suryakancana dibawah naungan Yayasan Pembina Perguruan Suryakancana - Cianjur dilengkapi dengan beberapa fakultas dan menjadi  5 (lima) Fakultas dengan 14 Jurusan.

Melalui SK DIKTI Nomor 02 – Bulan Agustus, Tahun2001, Universitas Suryakancana Cianjur resmi memiliki 5 (lima) fakultas dan 14 (empat belas) Jurusan/Program Studi maupun Program Kekhususan sebagaimana padatabel berikut :
No.
Fakultas
Jurusan/Program Studi
1
Fakultas Hukum
- Ilmu Hukum
2
Fakultas Keguruan dan Ilmu Pendidikan
- Pendidikan Pancasila dan Kewarganegaraan
- Pendidikan Bahasa dan Sastra Indonesia
- Pendidikan Matematika
- Pendidikan Jasmani, Kesehatan dan Rekreasi
3
Fakultas Pertanian
- Agribisnis
- Agroteknologi
- Pemanfaatan S.Daya Perikanan
4
Fakultas Teknik
- Teknik Sipil
- Teknik Industri
- Teknik Informatika
5
Fakultas Agama Islam
- Kependidikan Islam      
- Ekonomi Syariah
6
Program Pascasarjana
- Ilmu Hukum
- Pendidikan Bahasa dan Sastra Indonesia

 

 

Copyright @ 2013 Muhammad Nasir.

Designed by Templateism | Modified By Muhammad Nasir