23 June 2013

Algoritma ??

     Algoritma adalah urutan langkah-langkah logis penyelesaian suatu masalah yang disusun secara sistematis. Pada gambar di samping kiri bisa kita lihat itulah sebuah gambar perangko namun, perangko apa itu?? itu adalah perangko dari Rusia yang bergambar seorang ilmuwan Islam bernama Muhammad ibn Mūsā al-Khwārizmī. Muhammad ibn Mūsā al-Khwārizmī adalah ilmuwan Islam dalam bidang matematika, astronomi, astrologi, dan geografi yang menjadi dasar dalam perkembangan ilmu modern.
   Lalu, apa hubungannya dengan algoritma?? Dari nama Muhammad ibn Mūsā al-Khwārizmī kemudian berubah ke dalam bahasa inggris menjadi algorithm dan diterjemahkan ke dalam bahasa indonesia yaitu algoritma.
    Sesuai pengertiannya segala hal dalam menyelesaikan suatu masalah yang disusun secara sistematis disebut algoritma. Namun, tidak semua hal disebut algoritma, langkah - langkah membuat kopi, mencuci baju, membuat nasi goreng, adalah contoh dari algoritma dalam kehidupan sehari - hari. Kenapa bisa dikatakan seperti itu? Ambil contoh membuat nasi goreng, dalam membuat nasi goreng tentunya kita membutuhkan bahan-bahan yang logis serta langkah-langkah pembuatannya yang logis pula, maka dapat disimpulkan bahwa langkah-langkah membuat nasi goreng bisa dikatakan contoh dari algoritma dalam kehidupan sehari-hari.
    Konsep algoritma sering kali disetarakan dengan sebuah resep. Sebuah resep biasanya memiliki daftar bahan atau bumbu yang akan digunakan, urutan pengerjaan dan bagaimana hasil dari urutan pengerjaan tersebut. Apabila bahan yang digunakan tidak tertera (tidak tersedia) maka resep tersebut tidak akan dapat dikerjakan. Demikian juga jika urutan pengerjaannya tidak beraturan, maka hasil yang diharapkan tidak akan dapat diperoleh. 
    Dalam dunia programming, algoritma merupakan jantung dari programming itu sendiri, atau bisa disebut sebagai dasar dalam perancangan program itu sendiri. Penulisan atau pembuatan algoritma sebenarnya ada banyak cara, namun kembali lagi kepada sikap kita sebagai pembuatnya, nyaman atau tidaknya tergantung kita yang membuat. Seperti hal nya saya sendiri, ketika pertama masuk di jurusan RPL di SMK pembuatan algoritma itu kebanyakan menggunakan bahasa keseharian dan dengan flowchart dan tentunya berbeda dengan sekarang, duduk di bangku kuliah jurusan Teknik Informatika dengan pengajar yang berbeda dengan di SMK dulu, berbeda pula cara pembuatan algoritmanya. Namun, setidaknya ada 3 metode untuk membuat algoritma yang perllu kita ketahui, antara lain :

1. Structured English (SE)
    SE merupakan alat yang cukup baik untuk menggambarkan suatu algoritma. Dasar dari SE adalah Bahasa Inggris, namun kita dapat memodifikasi dengan Bahasa Indonesia sehingga kita boleh menyebutnya sebagai Structured Indonesian (SI). Algoritma di bawah ini merupakan algoritma yang ditulis menggunakan SI. Karena dasarnya adalah bahasa sehari-hari, maka SE atau SI lebih tepat untuk menggambarkan suatu algoritma yang akan dikomunikasikan kepada pemakai perangkat lunak.
Algoritma Menghitung Luas Segitiga :
  1. Start
  2. Baca data alas dan tinggi.
  3. Periksa data alas dan tinggi, jika nilai data alas dan tinggi lebih besar dari nol maka lanjutkan ke langkah ke 4 jika tidak maka stop
  4. Luas adalah alas kali tinggi kali 0.5
  5. Tampilkan Luas
  6. Stop 
Dari penjelasan di atas dapat diambil kesimpulan pokok tentang algoritma. Pertama, algoritma harus benar. Kedua algoritma harus berhenti, dan setelah berhenti, algoritma memberikan hasil yang benar. Zamannya SMK kebanyakan bikin yang beginian, itu pun hanya ada di semester 1 kelas 10.
 2. Pseudocode
    Pseudocode mirip dengan SE. Karena kemiripan ini kadang-kadang SE dan Pseudocode dianggap sama. Pseudo berarti imitasi atau tiruan atau menyerupai, sedangkan code menunjuk pada kode program. Sehingga
pseudocode adalah kode yang mirip dengan instruksi kode program sebenarnya. Pseudocode didasarkan pada bahasa pemrograman yang sesungguhnya seperti BASIC, FORTRAN atau PASCAL. Pseudocode yang berbasis bahasa PASCAL merupakan pseudocode yang sering digunakan. Kadang-kadang orang menyebut pseudocode sebagai PASCAL-LIKE algoritma. Apabila Contoh SE tadi ditulis dalam pseudocode berbasis bahasa BASIC akan tampak seperti pada contoh berikut :


  1. Start
  2. READ alas, tinggi
  3. Luas = 0.5 * alas * tinggi
  4. PRINT Luas
  5. Stop
  Ada banyak cara pendeklarasian pseudocode, yang pertama seperti SE pada contoh di atas, dan yang kedua menggunakan deklarasi struktur berikut ini :
   Algoritma namaAlgoritma {nama dari algoritma yang dibuat}
   Deklarasi
      {Tempat menyimpan dan pendeklarasian berupa variabel maupun konstanta}
   Deskripsi
      {Bagian ini diisi dengan isi dari algoritmanya}
   EndAlgo {menandakan akhir dari algoritma, atau algoritma berakhir}
 Jika contoh Pseudoceode dengan SE tadi dibuat menggunakan Metode Pseudocode di atas, maka hasilnya adalah sebagai berikut :
   Algoritma menghitungLuasSegitiga
   Deklarasi
       float alas, tinggi, luas
   Deskripsi
       input(alas)
       input(tinggi)
       luas ← 0,5 * alas * tinggi
       output(luas)
   endAlgo

   Penjelasan untuk algoritma di atas, pada bagian nama jelas bahwa nama algoritmanya adalah menghitungLuasSegitiga. Bagian Deklarasi diisi dengan float alas, tinggi, luas, maksudnya float adalah tipe data baik itu desimal maupun bilangan bulat. Perlu diperhatikan penulisan deklarasi variabel maupun konstanta yaitu (type_data nama_variabel). Ada 3 variabel dalam algoritma ini yaitu alas, tinggi, dan luas. Karena sesuai dengan rumus luas segitiga yaitu 1/2 (setengah) x alas x tinggi. Hasil dari perkaliannya akan ditampung pada variabel luas. Bagian Deskripsi menjelaskan alur terjadinya / langkah-langkahnya. input(alas) input maksudnya adalah menginputkan atau mengisi variabel alas, begitu juga dengan input(tinggi) , perlu diingat bahwa penulisan input untuk variabel bisa disatukan jika perintahnya sama input(alas,tinggi). Kedua inputan tadi adalah jenis input user, jadi yang menginputkan/mengisi nilai alas dan tinggi adalah user. Nah, untuk mengisi secara programming / program yang menentukan perintahnya yaitu input("6") atau input(alas="6").
Operasi selanjutnya yaitu luas ← 0,5 * alas * tinggi, membacanya yaitu "luas diisi dengan 0,5 dikali alas dikali tinggi" atau "0,5 dikali alas dikali tinggi dimasukkan ke luas". Kemudian langkah selanjutnya adalah output(luas) maksudnya menoutputkan/mencetak/menampilkan variabel luas, lalu apa isi dari variabel luas itu? isinya jelas ada pada langkah sebelumnya. Dan terakhir adalah endAlgo, maka algooritma pun berakhir.

3.  Flowchart
Untuk pembahasan flowchart ada pada postingan selanjutnya, so, tunggu saja dan tetap kunjungi blog saya.

Sumber : Otak, BSE Rekayasa Perangkat Lunak (RPL) Jilid 1 : Rinaldi Munir.

31 May 2013

Merakit PC

Dalam membangun / merakit sebuah PC, hendaknya harus mengetahui dahulu komponen-komponen PC itu sendiri. Setelah memahaminya barulah lakukan langkah – langkah perakitan, yaitu :

1. Persiapan Perakitan
Sebelum melakukan perakitan, maka persiapkan dahulu semua perlengkapan seperti Casing, Motherboard, Komponen Internal motherboard, obeng + / -, pasta fan, dan semua perlengkapan yang dibutuhkan.

2. Memasang Prosessor

Pisahkan motherboard dengan casingnya, kemudian buka tuas pengunci socket dan masukan prosessor searah tanda titik atau segitiga.Rapatkan hingga tidak ada celah antara prosessor dengan socketnya.
Turunkan kembali tuas pengunci.
3. Memasang Heatsink Prosessor

Heatsink sangat berguna untuk membuang panas yang dihasilkan oleh prosessor, untuk itu pasanglah heatsink dengan rapat pada bagian atas prosessor dengan beberapa clip sebagai penahan dengan terlebih dahulu lapisi pasta/gel khusus fan pada permukaan kontak heatsink. Kunci dengan tuas clip pada heatsink dan hubungkun kabel fan connector pada heatsink ke dalam fan connector yang ada di motherboard.

4. Memasang Memori (RAM)

Ada beberapa jenis modul memori antara lain jenis SIMM, DIMM dan RIMM yang dapat dibedakan pada posisi lekukan sisi dan bawah modul. Untuk jenis SIMM cara memasangnya adalah sebagai berikut :
- Sesuaikan posisi lekukan pada modul dengan tonjolan slot.
- Masukkan modul dengan membuat sudut miring 45 derajat terhadap slot.
- Dorong hingga modul tegak pada slot, tuas pengunci pada slot akan otomatis mengunci modul.


5. Memasang Motherboard pada casing
Langkah – langkah memasang motherboard pada casing adalah sebagai berikut :
- Tentukan posisi lubang untuk setiap dudukan plastic dan logam. Lubang untuk dudukan logam (metal spacer) ditandai dengan cincin pada tepi lubang.
- Pasang dudukan logam atau plastik pada tray casing sesuai dengan posisi setiap lubang dudukan yang sesuai pada motherboard.
- Tempatkan motherboard pada tray casing sehingga kepala dudukan keluar dari lubang pada motherboard. Pasang sekerup pengunci pada setiap dudukan logam.
- Pasang bingkai port I/O pada motherboard.
- Pasang tray casing yang sudah terpasang motherboard pada casing dan kunci dengan sekrup.
6. Memasang Power Supply
Langkah selanjutnya adalah pemasangan power supply, sebagai berikut :
- Masukkan power supply pad arak di bagian belakang casing. Pasang keempat buah sekrup pengunci.
- Hubungkan konektor power dari power supply ke motherboard. Konektor power jenis ATX hanya memiliki satu cara pemasangan sehingga tidak akan terbalik. Untuk jenis non ATX dengan dua konektor yang terpisah maka kabel-kabel ground warna hitam harus ditempatkan bersisian dan dipasang pada bagian tengah dari konektor power motherboard.
- Hubungkan kabel daya untuk fan pada pendingin CPU.
7. Instalasi Kabel
- Pasang Kabel Connector Daya dari Power Supply dengan motherboard

- Pasang kabel front panel power

Kabel front panel, umumnya terdiri dari 4 macam, yaitu :
• Lampu LED Harddisk (HDD LED)
• Tombol Power (Power SW)
• Tombol Reset (RESET SW)
• Lampu LED Power (POWER LED)

Pemasangan front panel sebaiknya dipandu menggunakan buku manual bawaan dari komputer (CPU) agar tidak terjadi kesalahan yang mengakibatkan kerusakan pada motherboard.
Umumnya letak port dari kabel panel berada di pojok bawah (jika CPU berdiri), terdiri dari 10 pin dengan salah satu pin yang terletak di ujung kanan atas kosong atau patah.


Pin yang kosong tersebut adalah pin nomor 10, sedangkan ujung yang berseberangan adalah pin nomor 1. Sehingga lima pin dibawah semua bernomor ganjil, dari kiri ke kanan bernomor 1-3-5-7-9 sedangkan pin-pin pada barisan atas bernomor genap 2-4-6-8-10. Ingat baik-baik nomor ini karena anda tidak akan menemukannya di mainboard. Anda hanya bisa mencarinya di buku manual mainboard.
Berikut adalah gambarsusunan pin yang telah diberi nomor, ingat pin nomor 10 adalah yang kosong agar lebih mudah memahaminya.

Pemasangan kabel pada pin urutannya seperti berikut:
1 - 3 Ke kabel HDD LED
2 - 4 Ke kabel POWER LED
5 - 7 Ke kabel RESET SW
6 - 8 Ke Kabel POWER SW

Sedangkan pin nomor 9 biarkan kosong. Perhatikan kolom sebelah kiri, Pin 1, 2 dan 6 dihubungkan dengan kabel positif, hanya pin nomor 5 yang dihubungkan dengan kabel negatif. Sebaliknya, pada kolom sebelah kanan hanya pin nomor 7 yang terhubung ke kabel positif sedangkan pin nomor 3, 4 dan 8 terhubung ke kabel negatif. 1-3, 2-4, 5-7 dan 6-8. Positif-negatif, positif-negatif ,negatif-positif, dan positif-negatif. Sudah ketahuan jika hanya pin nomor 5-7 yang susunannya terbalik dari yang lain.
Kabel negatif umumnya berwarna putih atau hitam.Tetapi jika kabel putih dan hitam menjadi pasangan maka yang putih yang negatif. Jika tidak ada kabel warna putih atau hitam biasanya akan ada warna merah sebagai kabel positif.
Jadi hanya ada 3 pasang kabel yang dipasang di pin Front Panel, karena kabel untuk POWER LED tidak dipasang di mainboard tapi langsung dihubungkan ke power supply.
8. Memasang Drive
Untuk pemasangan drive pada motherboard baik itu Harddisk maupun cd/dvd rom langkahnya adalah sama, namun yang membedakan hanyalah kabel SATA atau ATA yang digunakan pada harddisk/dvd itu sendiri.

Kabel Power Catu Daya

Kabel SATA
- Pasangkan Harddisk dan dvdrom pada slot casing
- Sambungkan kabel SATA Harddisk dari motherboard ke socket harddisk
- Sambungkan kabel power dari daya power supply ke harddisk.


9. Memasang komponen pada BUS
Komponen Card adapter yang umum dipasang adalah Video Card, Sound Card, Network, Modem dan SCSI adapter.Video Card umumnya harus dipasang dan diinstall sebelum card adapter lainnya. Cara memasangnya adalah sebagai berikut :
- Pegang card adapter pada tepi, hindari menyentuh komponen atau rangkaian elektronik. Tekan card hingga konektor tepat masuk pada slot ekspansi di motherboard.
- Pasang sekrup penahan card ke casing.

23 May 2013

Membuat Kabel Jaringan

Kabel UTP terdiri dari dua jenis kabel, yaitu Cross dan Straight.
Kabel straight merupakan kabel yang memiliki cara pemasangan yang sama antara ujung satu dengan ujung yang lainnya. Kabel straight digunakan untuk menghubungkan 2 device yang berbeda.
Urutan standar kabel straight adalah seperti dibawah ini yaitu sesuai dengan standar TIA/EIA 368B (yang paling banyak dipakai) atau kadang-kadang juga dipakai sesuai standar TIA/EIA 368A sebagai berikut:
Contoh penggunaan kabel straight adalah sebagai berikut :
• Menghubungkan antara computer dengan switch
• Menghubungkan computer dengan LAN pada modem cable/DSL
• Menghubungkan router dengan LAN pada modem cable/DSL
• Menghubungkan switch ke router
• Menghubungkan hub ke router
Kabel cross over merupakan kabel yang memiliki susunan berbeda antara ujung satu dengan ujung dua. Kabel cross over digunakan untuk menghubungkan 2 device yang sama. Gambar dibawah adalah susunan standar kabel cross over.
Contoh penggunaan kabel cross over adalah sebagai berikut :
• Menghubungkan 2 buah komputer secara langsung
• Menghubungkan 2 buah switch
• Menghubungkan 2 buah hub
• Menghubungkan switch dengan hub
• Menghubungkan komputer dengan router
Dari 8 buah kabel yang ada pada kabel UTP ini (baik pada kabel straight maupun cross over) hanya 4 buah saja yang digunakan untuk mengirim dan menerima data, yaitu kabel pada pin no 1,2,3 dan 6.
c. Hasil Pengamatan Praktikum
Untuk membuat sebuah kabel jaringan menggunakan kabel UTP ini terdapat beberapa peralatan yang perlu kita siapkan, yaitu
• kabel UTP dan Connector RJ-45
• Crimping tools
• RJ-45 LAN Tester
Kabel UTP Tipe Straight
Cara pembuatan kabel UTP tipe straight, langkah-langkahnya adalah sebagai berikut:
• Kupas ujung kabel sekitar 2 cm, sehingga kabel kecil-kecil yang ada didalamnya kelihatan.
• Pisahkan kabel-kabel tersebut dan luruskan. Kemudian susun dan rapikan berdasarkan warnanya yaitu Orange Putih, Orange, Hijau Putih, Biru, Biru Putih, Hijau, Coklat Putih, dan Coklat. Setelah itu potong bagian ujungnya sehingga rata satu sama lain.
Susunan kabel UTP tipe straight bisa dilihat pada gambar di bawah :
Setelah kabel tersusun, ambil Jack RJ-45. Seperti yang saya katakan tadi Jack ini terdiri dari 8 pin. Pin 1 dari jack ini adalah pin yang berada paling kiri jika posisi pin menghadap Anda. Berurut ke kanan adalah jack 2, 3, dan seterusnya. Kemudian masukkan kabel-kabel tersebut ke dalam Jack RJ-45 sesuai dengan urutan tadi yaitu sebagai berikut :

o Orange Putih pada Pin 1
o Orange pada Pin 2
o Hijau Putih pada Pin 3
o Biru pada Pin 4
o Biru Putih pada Pin 5
o Hijau pada Pin 6
o Coklat Putih pada Pin 7
o Coklat pada Pin 8.




Masukkan kabel tersebut hingga bagian ujungnya mentok di dalam jack.
Masukan Jack RJ-45 yang sudah terpasang dengan kabel tadi ke dalam mulut tang crimping yang sesuai sampai bagian pin Jack RJ-45 berada didalam mulut tang. Sekarang jepit jack tadi dengan tang crimping hingga seluruh pin menancap pada kabel. Biasanya jika pin jack sudah menancap akan mengeluarkan suara “klik”.
Sekarang Anda sudah selesai memasang jack RJ-45 pada ujung kabel pertama. Untuk ujung kabel yang kedua, langkah-langkahnya sama dengan pemasangan ujung kabel pertama tadi. Untuk itu, ulangi langkah-langkah tadi untuk memasang Jack RJ-45 pada ujung kabel yang kedua.
Kalau sudah kemudian test menggunakan LAN tester. Masukkan ujung ujung kabel ke alatnya, kemudian nyalakan, kalau lampu led yang pada LAN tester menyala semua, dari nomor 1 sampai 8 berarti Anda telah sukses. Kalau ada salah satu yang tidak menyala berarti kemungkinan pada pin nomor tersebut ada masalah. Cara paling mudah yaitu Anda tekan (press) lagi menggunakan tang crimping. Kemungkinan pinnya belum tembus. Kalau sudah Anda tekan tetapi masih tidak nyambung, maka coba periksa korespondensinya antar pin sudah 1-1 atau belum. lihat gambar di samping :
Untuk Kabel UTP tipe Straight LED akan menyala berurutan seperti pada gambar di bawah ini :

Dalam membuat kabel UTP tipe straight alat yang dibutuhkan adalah kabel UTP, Connector RJ-45, Crimping Tool (semacam tang khusus), dan RJ-45 LAN Tester untuk mengetest Kabel UTP dengan connector RJ-45.
Urutan warna pada kabel UTP tipe Straight adalah Orange Putih, Orange, Hijau Putih, Biru, Biru Putih, Hijau, Coklat Putih, dan Coklat.
Jika memasang kabel UTP tipe straight maka susunan warna pada kedua ujung kabel adalah sama. Nomor pada LED LAN Tester dengan kabel UTP tipe straight akan menyalanya secara berurutan.

22 May 2013

Simulasi Jaringan Komputer

Cisco Packet Tracer adalah software yang digunakan untuk membuat simulasi jaringan komputer.
Dengan adanya Cisco Paket Tracer ini maka dapat mempermudah kita dalam melakukan desain dan pembelajaran mengenai jaringan komputer. Didalam software ini, kita dapat melakukan praktek jaringan dengan lebih mudah. Berikut ini merupakan hal-hal yang biasa dilakukan pada saat menggunakan Packet Tracer :
1. Desain Topologi Peralatan Jaringan
2. Menghubungkan Peralatan Jaringan dengan Kabel yang Sesuai
3. Melakukan Konfigurasi Peralatan Jaringan

Hasil Pengamatan Praktikum yang dilakukan adalah instalasi cisco packet tracer, pembuatan simulasi jaringan komputer.
- Instalasi Cisco Packet Tracer
1) Buka file setup Cisco Packet Tracer, di sini menggunakan Cisco Packet Tracer 5.3, kemudian klik Next.
2) Pilih opsi I accept the agreement, kemudian klik Next.
3) Pilih lokasi penyimpanan program file Cisconya, klik next.
4) Ikuti langkah selanjutnya, kemudian klik Install, lalu tunggu proses penginstalannya.
5) Setelah selesai klik Finish.

- Membuat Simulasi Jaringan Komputer
Setelah Cisco Packet Tracer terinstal, buka aplikasinya sampai pada tampilan area kerja Ciscoo Seperti berikut :
Beberapa peralatan jaringan yang ada pada cisco packet tracer yang sering digunakan adalah :

Dari atas Kiri ke kanan : Router, Switches, Hubs, Wireless Devices, Connections, End Devices, WAN Emulations, Custom Made Devices, dan Multiuser Connections.
Peralatan yang paling banyak digunakan :
Buat Simulasi sederhana seperti berikut :
Atur lah IP Address tiap PC dengan cara klik pada Icon PC kemudian pilih Tab Desktop, pilih IP Configuration.
Pilih Opsi Static dan isi IP Address : 192.168.1.1 , Klik pada Text Field Subnet Mask maka akan terisi dengan sendirinya.
Lakukan hal yang sama pada semua PC, namun IP Adress isi berbeda tiap PC pada poin terakhir 192.168.1.2 dan seterusnya.
Setelah semua terkonfigurasi IP Address, hal selanjutnya sebelum memulai simulasi lakukan pengecekan dengan cara ping ip address, klik pc yang dimaksud kemudian di tab Desktop pilih Command Prompt, lalu ketikkan ping ip_tujuan.
Lakukan simulasi sederhana dengan mengirimkan suatu Simple PDU dari computer 1 ke computer lainnya.
Pilih Icon Add Simple PDU (berbentuk amplop surat), lalu klik pada PC asal dan klik lagi pada PC tujuan.
Icon Amplop pada PC1 adalah PC asal, dan icon amplop pada PC0 adalah PC tujuan.
Setelah itu klik Tab Simulation sebelah kanan bawah dan klik Auto Capture/Play.
Hasilnya maka dari PC1 akan mengirimkan melalui Switch 3 lalu disebarkan pada alamat yang dituju, jika berhasil maka akan kembali lagi pada PC1 dan muncul tanda Ceklist.
Dalam membuat / membangun sebuah jaringan komputer sebaiknya lakukan simulasi terlebih dahulu sebelum mengimplementasikannya, Cisco Packet Tracer dapat membantu membuat simulasi jaringan.

Instalasi Software Manajemen File - Partition Magic

Partition Magic adalah software manajemen file yang menangani masalah partisi harddisk, baik pembuatan partisi baru, penggabungan partisi, penghapusan partisi.
Hasil pengamatan yang dilakukan dalam praktikum ini adalah menginstalasi Partition Magic, membuat partisi baru. Dengan langkah – langkah sebagai berikut :
1. Instal Partition Magic seperti menginstal pada umumnya.
2. Setelah terinstal, buka Partition Magic dan akan muncul tampilan seperti berikut :
3. Untuk membuat partisi baru klik Menu Tasks > Create New Partition, atau klik pada tab Pick a Task ... > Create a new partition.
4. Klik Next
5. Pilih partisi asal yang akan dijadikan partisi baru, atau pilih yang direkomendasikan, klik Next
6. Pada Tab Take space from which partitions?, pilih partisi mana yang akan diambil kapasitas untuk partisi yang baru, misalkan pilih partisi drive C, kemudian klik Next.
7. Selanjutnya pada tab Partition Properties, isi ukuran partisi, label drive, create as : pilih sebagai Logical atau Primary, Pilih File system typenya, dan drive letternya, kemudian klik Next.
8. Setelah itu tampilan drive partisi baru terlihat dan Klik Finish.

Software manajemen file adalah software yang menangani masalah file, contohnya Partition Magic digunakan untuk menangani masalah partisi hardisk, baik itu membuat partisi baru, menghapus partisi, dll.
Perhatikan dalam membuat partisi baru, pilih jenis partisi drivenya sebagai Primary atau Logical. Untuk system maka pilih primary namun jika partisi drive baru digunakan hanya sebagai data biasa maka direkomendasikan untuk memilih Logical (Secondary).
Perhatikan juga jenis file system yang akan digunakan, namun direkomendasikan untuk memilih file system NTFS, karena keuntungannya lebih banyak dibandingkan file system bertype FAT.

 

Copyright @ 2013 Muhammad Nasir.

Designed by Templateism | Modified By Muhammad Nasir